Este Programa te brinda una formación técnica robusta en arte para videojuegos 3D basada en criterios profesionales, más que en simples herramientas o tutoriales, para que aprendas a pensar como artista de videojuegos y desarrolles un flujo de trabajo sólido, eficiente y alineado con las exigencias de la industria internacional.
A lo largo del mismo abordaremos el proceso completo de creación de assets para videojuegos, desde el modelado y la optimización para tiempo real hasta la organización del pipeline, la coherencia visual y la resolución de problemas propios de la producción profesional. El enfoque está puesto en la toma de decisiones, la calidad técnica y artística, y la preparación de piezas listas para integrar en entornos interactivos.
El proceso de aprendizaje es guiado por un Instructor Certificado Autodesk con amplia trayectoria en la industria internacional. El Programa, de un año de duración, se basa en Autodesk Maya, el software preferido por la industria norteamericana para el desarrollo de videojuegos.
Además, quienes así lo deseen podrán continuar sus estudios en la Vancouver Film School (Canadá), accediendo a importantes beneficios académicos gracias a nuestra alianza como partners de esta prestigiosa institución.
Temas a abordar
Duración
216 horas (9 meses)
Información importante
